건축 시각화

건축 시각화와 AI  : 자신만의 스타일을 발전시키는 방법    

"혁명"이라는 단어는 이제 더 이상 예전과 같은 의미가 아닙니다. 옛날에는 모래 언덕에서 손에 "혁명" 총을 들고 외친다면 바로 감옥 신세가 되었겠지만 요즘은 전혀 그렇지 않습니다.        

하지만 지금 '혁명'이란 단어는 여러분에게 최신 자동차, 신발 및 여러분이 사용하고 있는 것들을 팔기 위한 광고판  문구에 도배되어 있습니다. 하지만 이것은 단지 마케팅 전략일까요 아니면 사람들이 무언가 심오한 것이 진행되고 있다고 감지할까요? 그 광고 문구는 CG 업계에도 있습니다. 다른 제품을 능가하고 3D의 새로운 시대를 열겠다며 약속된 장난감, 장비 및 서비스들이 풍부합니다. 그 중  가장 최근의 것은 가상 현실과 AI의 채택입니다.    

많은 영화들을 통해 봤지만 아직까지는 로봇의 지배에 대해 성급하게 얘기하지 않겠습니다. 이 글을 작성하는 시점에는 일단 터미네이터가 나타나 마이클의 "빠르고 간편한 렌더팜 사용서"를 공격하지 않았으며, 하늘을 나는 차도 없습니다. 하지만 컴퓨터화가 미래의 고용과 업무 처리에 미치는 위협을 무시할 수는 없습니다.

사람들이 이러한 기술 개발과 홍보에 대해 "혁명"과 "패러다임 전환"이라는 단어를 얼마나 자주 사용하는 지와 함께, 좋든 나쁘든 3D 업계의 얼마나 많은 부분이 영향을 받을 것인가에 대한 질문을 던집니다.

이것은 저희 가라지팜의 엘리트들인 마르코, DJ, 토마스가 건축 시각화에 대해 토론하는 주제와 같았습니다.

  • AI에 의해 곧 자동화될 직업은 어떤 것들이 있습니까?
  • VR 기술이 게임 업계를 변화시키는 데 근접했습니까?
  • 오늘날 건축 시각화 디자이너들이 어떻게 끊임없이 성장하고 포화 상태에 이른 업계에서 두각을 나타낼 수 있습니까?

자동화와 고용 문제

먼저, 이 큰 논쟁이 무엇에 관한 것인지 자세히 살펴보겠습니다. 위의 영상을 보면 일반적인 계획은 모든 직업을 AI가 대체하는 것입니다. 사람들이 하는 업무의 산출물은 더 똑똑해지고 패턴을 더 빨리 감지하며 결국 인간을 능가하는 기계 학습 알고리즘을  위한 데이터로 추출됩니다. 기술 기반 또는 인지도가 높은 직업도 영향을 받기 쉽습니다. 인간 업무의 총체적인 생산물은 기계가 읽고 더 작은 작업 시스템으로 분해할 수 있는 정보가 될 것입니다.    

믿기 어렵습니까? 기계는 수면을 필요로 하지 않고, 먹지 않으며, 또한 결합하지도 않습니다. 하지만 이 논리는 끔찍할 정도로 암담합니다. 논쟁의 다른 측면은 이 추론이 더 높은 생산성을 허용하는 것을 설명하지 않는다는 것입니다. 정책과 규제가 친절할 경우 워크플로우가 원활해지면 새로운 서비스와 더 나은 성과를 낼 수 있는 업무를 지속적으로 수행할 수 있습니다. 이 현상은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 오늘날 사람들은 유튜브의 3D 튜토리얼을 통해 생계를 유지할 수 있는 방법을 찾았습니다. 마찬가지로 더 많은 사람들이  무료로 건축 시각화 용 Blender로 전환했습니다.

심슨
Simpsons S23E17의 한 장면 “Them Robot"

즉각적인 변화는 직장에서 여러분이 발견할 수 있습니다. 생산성 향상은 다양한 유형의 작업으로 확장됨을 의미합니다. 한 때 작은 아트 스튜디오에서 사내 건축가로 일했던 토마스는 이전 회사에서 그에게 할당한 모든 갑작스러운 3D 작업 때문에 건축 시각화에 입문했습니다. 한편, DJ는 3D 노하우를 통해 인테리어 디자인 석사 학위를 취득하여 업계에 진출 했습니다. 두 사례 모두에서 필요한 시간과 리소스 양 때문에 건축 시각화는 표준 워크플로우에서 병목 현상을 일으켜 광범위한 프리랜서 기회를 제공한다는 사실을 알게 되었습니다.    

건축 시각화는 종종 아웃소싱 되지만 중요한 판매 포인트입니다. 청사진보다 3D가 더 나을 뿐만 아니라 고객을 사로잡는 매력도 있습니다. 고화질의 렌더링, 깊이 있는 조명, 텍스처 등 포토리얼리즘 등이 사용됩니다. 복합적인 효과는 고객이 자체  파이프라인의 위치에 따라 다양한 프롬프트 배열입니다. 이들은 빠듯한 기한 내에 프리랜서에게 바닥 레이아웃, 3D 어셋 또는 복잡한 요구 사항들을 요청할 수 있습니다.    

3D 건축 렌더링은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 이 업계가 호황을 누리게 된 것은 사실 최근입니다. 그 이면의  마케팅은 그렇게 관대하지 않았습니다. 각각의 "혁신적인" 제품 또는 서비스(예: VR 또는 AR)를 통해 고객은 높은 기대치를 갖게 됩니다. 그러나 일반적인 시나리오는 고객이 건축 시각화 디자이너에게 프로세스 비용이 얼마인지 막연한 생각으로 접근하는 것입니다. 처음부터 가격을 결정하는 것은 프리랜서에게 달려 있습니다.    

따라서 자동화로 돌아가면 로봇 전문가 대신 사용자를 위해 보다 효율적인 워크플로우를 만드는 데 가장 많은 수요가 있습니다. 이는 본질적으로 BlenderCon 2018 기간 동안 Andrew Price의 3D 예측과 일치하며 대체될 수 있는 직업은 누구도 하기 싫어하는 업무(단순 작업, 지루한 일 등)입니다.

3D 렌더링을 통한 가상 현실

더 똑똑하게 일하는 것은 한 가지입니다. VR이 오래된 것을 대체하고 게임을 완전히 바꿀지는 또 다른 문제입니다. 아무도 석판화가 무엇인지 더 이상 알지 못하지만, 카메라가 그 그림을 대체하지 않는 것 처럼 말입니다. 인쇄물이 석판화를 대체하는 방식으로 VR이 상업적인 시장을 지배할 수 있겠습니까? 아마도 그럴 것 입니다. 그것은 그들의 미학이 하나라는 것을 의미하는 것은 아닙니다.

가상현실
Scott Johnson의 아트

온라인에는 가상현실을 새로운 승자로 가장하는 많은 리소스가 있습니다. 좋은 이유 때문이기도 합니다. 디지털로 개념화된 공간을 돌아다니며 경험할 수 있는 능력은 여행 수요 측면에서 놀라운 것입니다. 아티스트는 스토리보드 작업을 더 잘 수행할 수 있으며, 고객은 미리보기에 더 빨리 액세스할 수 있으므로 처리 시간과 잘못된 의사소통을 줄일 수 있습니다. 그것은 또한 표준화된다면 건설 업계의 작업들을 촉진시킬 것입니다. 근로자들은 위험과 직업상의 위험요인들을 최소화하면서 무엇을 해야 하고 어디에 전선을 깔아야 하는지 정확히 알게 될 것입니다.    

비록 모든 베팅은 VR의 광범위한 매력에 의해 위험요인이 방지되지만, 그것의 판매 포인트는 사용자의 일부에 대한  완전한 몰입형 경험입니다. 비록 여가용 이든 업무용이든 하드웨어가 이처럼 세계적으로 영향력 있는 방식으로 통합되기에는 가격 수준이 여전히 너무 높습니다. 프레임 속도, 눈 및 모션 추적과 같은 요소는 물론 메스꺼움이 없는 3D 입체 렌더링은 여전히 완전히 구체화되어야 합니다.    

워크플로우를 간소화하는 것이 VR의 길을 닦는 것이라고 말할 수도 있습니다. (3DBee를 확인해 보십시오) 또한  소프트웨어도 있습니다. Twin motion과 같은 게임 엔진을 사용하는 실시간 기술은 전반적인 작업을 단순화하여 VR이 필요로 하는 몰입형 경험을 가능하게 합니다. 마르코의 관찰에 따르면 "반사와 무기물 확산 반사 광택 동작에만 의존하는 어셋은 여기서 잘 작동합니다. 트리플 A 게임만 봐도 실시간 기술이 얼마나 더 가까이 포토리얼리즘을 구현하는지 알 수 있습니다."        

모든 영역들이 개발되고 있습니다. 클래식 글로벌 일루미네이션에 대한 개선도 여전히 진행되고 있습니다. 따라서 실시간 기술로의 전환이 바람직한 방법이지만, 현재는 이를 감당할 수 있는 대기업의 경우가 대부분입니다. 토마스에 따르면 오늘날 건축 시각화 업계에서 일하는 대부분의 사람들은 여전히 표준 3D 렌더링을 요구합니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 제공되는 서비스의 경우 가격이 하락할 때까지 그럴 가능성이 높습니다.

건축 시각화는 아트입니다

오늘날 Lumion 10과 같은 소프트웨어는 워크플로우를 더 쉽고 쉽게 만들 수 있으며 거의 누구나 수행할 수 있습니다. 그것이 바로 자동화가 현재 우리에게 미치는 영향입니다. 건축 시각화는 VR에서 어셋을 조각하거나 드래그 앤 드롭 하거나 다른 텍스처와 템플릿 설정을 자동으로 생성하는 것처럼 쉽고 직관적인 시대가 올 것입니다. 그러나 VR이 본격화 될 때까지 기다리거나 기술 발전이 3D 렌더링 워크플로우에 부수적으로만 도움이 된다고 생각하는 것은 잘못된 생각입니다.

스파이더맨
IGN - 완벽한 영화 포스터 한 부분

오늘날 3D 아트에 대해 할 말이 많습니다. 전면과 중앙의 건축물이 특징인 단편 영화 "By Beauty  and the Bit"를 보십시오. 더 일반적인 예시는 소니 사의 스파이더맨: 뉴 유니버스입니다. 관객들을 사로잡기 위해  포토리얼리즘에 의존하지 않았던 3D 영화입니다.    

3D 업계의 다른 모든 것과 마찬가지로 최신 기술은 도구입니다. 마르코, DJ, 토마스가 동의했듯이 소프트웨어 발전 덕분에 현재 훨씬 더 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 이는 건축 시각화 작업을 더 많이 맡는 것을 의미할 수 있지만, 디자이너가 이전에 지양했던 지루한 작업 중 창의적인 측면에 집중할 수 있도록 합니다. 씬 구성, 분위기, 색상 그레이딩 - 한마디로 스타일입니다.    

자신의 스타일을 발전시켜 건축 시각화 업계에서 두각을 나타낼 수 있도록 하는 것입니다. 결국 그것은 사용자 중심 비즈니스이며 앞으로도 그럴 것입니다. 트렌드는 날씨처럼 왔다가 사라집니다. 고객이 원하는 것에 대한 명확한 비전을 항상 가지고 있지는 않을 것입니다. 건축 시각화 디자이너들은 적절한 취향에 따라 앞으로 점점 더 희귀해질 수 있다고 말합니다. 때때로 고객이 원하는 것의 핵심을  파악하는 빠르고 간편한 스케치는 정교하고 사실적인 씬 뿐만 아니라 작업도 잘 수행합니다.    

하지만 건축 시각화의 예술적 스타일을 발전시킬 수 있는 방법은 무엇입니까?    

DJ, 마르코, 토마스의 경우 다음과 같이 방법을 말합니다.

  • 프로젝트/고객을 쫓는 사고 방식에서 벗어납니다.
  • 사진, 드로잉, 페인팅 등 다양한 아트 형태를 연구하십시오.
  • 다양한 스타일에서 개발하십시오. 다방면의 팔레트를 구축하면 유연성이 향상되고 현재 제공되는 툴을 최대한 활용할 수 있습니다.
  • 스스로 실험하고 즐길 수 있는 창의적인 프로젝트를 시작하십시오.
  • CG 커뮤니티에서 활발하게 활동하며 다른 사람들로부터 배우십시오. 지식은 예전보다 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

더 알고 싶으시다면 건축 시각화 포트폴리오에 대한 다음 토론에서 스타일에 대한 저희의 견해를 확인하십시오. 이와  같은 토론이 도움이 되신다면 다음 플랫폼에서 이 주제에 대한 팟캐스트 및 기타 정보를 확인하십시오.

YT: https://youtu.be/Yv48b7Rp8WY

iTunes: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/cg-talks/id1494148854

Stitcher: https://www.stitcher.com/podcast/cg-talks

RadioPublic: https://radiopublic.com/cg-talks-GMr9qQ

읽어주셔서 감사드리며 아래 음악을 잠시 감상하시며 휴식을 취하시는 것은 어떨까요?

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