3d.CSM.AI

3d.CSM.AI를 사용하여 사진으로 3D 모델 만들기

최근 몇 년 동안 AI는 DALL-E 2 및 Stable Diffusion과 같은 도구를 사용하여 텍스트 프롬프트를 기반으로 점점 더 사실적인 이미지를  제공하면서 이미지 생성 영역에서 엄청난 발전을 이루었습니다. 그러나 실제 3D 공간에서 사진, 컨셉 아트 또는 AI 생성 이미지로 3D 모델을 만드는 것은 어려운 것으로 증명되었습니다. 일부 유망 스타트업에서는 텍스트에서 3D 메쉬를 직접 생성하는 방법을 모색하고 있지만 실제로 가상 환경에서 아이디어를 시각화 하려면 3D 어셋이 필요합니다.

바로 여기서 CSM.AI와 같은 플랫폼이 등장합니다. CSM.AI는 사용자가 텍스트만으로 시작하는 것이 아니라 포토배싱이나 페인팅과 같은 전통적인 개념화 방법과 최신 이미지 생성 기술을 모두 활용한 후 자동화된 3D 모델 생성을 통해 이러한 아이디어를 3차원으로 가져올 수 있습니다.

이 글에서는 이미지에서 3D 생성에 대한 CSM.AI의 접근 방식에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 그 과정을 살펴보고 CSM.AI가 만들어낼 수 있는 모델 유형에 대한 사례를 보여주며 현재의 한계와 미래의 가능성에 대해 다뤄보겠습니다. CSM.AI는 진정한 인터랙티브 3D 세계에서 2D 개념을 실현하기 위한 흥미로운 새로운 방향을 제시합니다.

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3D.CSM.AI 란?

3D.CSM.AI는 누구나 이미지로부터 사실적인 3D 모델을 만들 수 있는 웹 기반 플랫폼이며 그것을 사용하기 위해 어떤 3D 모델링 기술이나 소프트웨어가 필요하지 않습니다. 오직 필요한 것은 인터넷 연결과 브라우저만 있으면 됩니다. 여러분은 어떤 이미지나 파일을 업로드하고, 계획을 선택한 후  마법이 일어나기를 기다릴 수 있습니다. 몇 분 안에 색상 텍스처 맵이 완성된 3D 모델에 대한 다운로드 가능한 링크를 받을 것입니다. 그런 다음 원하는 모든 3D 소프트웨어나 게임 엔진으로 여러분의 모델을 가져올 수 있습니다.

How does 3D.CSM.AI work?

3D.CSM.AI를 사용하는 프로세스는 매우 간단하고 직관적입니다. 다음은 여러분이 따라야 할 단계입니다.

1. https://3d.csm.ai/  에 접속하여 무료 계정을 등록하십시오.

2. 이미지나 파일을 업로드하십시오. 어떤 포맷이나 해상도를 사용할 수 있지만 화질이 높을수록 결과가 좋아집니다.

3. 인공지능이 마법을 부릴 때까지 기다리십시오. 선택한 계획과 이미지의 복잡성에 따라 몇 분에서 한 시간 정도 걸릴 수 있습니다.

4. 결과물을 다듬습니다.

5. 3D 모델을 다운로드하십시오. 이 플랫폼은 PNG 색상 텍스처 맵이 있는 OBJ 및 GLTF와 같은 주요 형식을 지원합니다.

Create 3D models from photos with 3d.CSM.ai
3D.CSM.AI의 웹-어플리케이션 인터페이스. 좌측 상단: 원본 이미지. 좌측 하단: 어플리케이션에서 생성된 4개의 미리보기 이미지. 우측: 정제된 3D 메쉬 생성.

가격 옵션

Tinkerer(무료):  이 옵션은 무제한 터보 미리보기 모델, 느린 공용 서버, 기본 3D 모델 품질, 이미지를 3D로 변환, GPU 가용성에 따라 대기 중인 사용량, 공개적으로 공유되는 3D 모델을 제공합니다(CC by 4.0).

Maker(월 20달러): 이 옵션은 월 100 크레딧(무제한 터보 미리보기 모델 및 최대 20개의 터보 HD 모델과 동일), 빠른 전용 서버, 프로-3D 모델 품질, 이미지에서 3D로, 일괄 업로드 및 동시 처리, 3D 모델은 공개적으로 공유됩니다(CC by 4.0).

Creative  Pro(월 60달러): 이 옵션은 월 400 크레딧(무제한 터보 미리보기 모델 및 최대 80의 터보 HD 모델과 동일), 빠른 전용 서버,  Pro-3D 모델 품질, 이미지에서 3D로, 일괄 업로드 및 동시 처리, 3D 모델은 개인 및 고객 소유입니다.

3D.CSM.AI의 한계점

Create 3D models from photos with 3d.CSM.ai
솔리드 및 와이어프레임 보기의 3D.CSM.AI 메쉬

3D.CSM.AI는 3D 어셋을 만드는 데 많은 시간과 노력을 절약할 수 있는 놀라운 도구이지만 완벽하지는 않습니다. 사용하기 전에 알아야 할 몇 가지 제한 사항은 다음과 같습니다:

메쉬 품질: 인공지능은 오브젝트의 모양과 세부 사항을 이미지에 캡처하는 데 탁월하지만, 결과 메쉬는 애니메이션이나 변형에 최적화되지 않았습니다. 토폴로지가 불규칙하고 일부 영역에서 메쉬의 구성 요소가 병합되지 않아 모델을 리깅하거나 포즈를 취할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 메쉬 품질을 향상시키기 위해 수동으로 모델을 다시 토폴로지화 하거나 ZBrush 또는 Blender와 같은 다른 도구를 사용해야 할 수도  있습니다.

텍스처 품질: 인공지능이 모델을 위한 색상 텍스처 맵도 생성하지만 색상이 항상 정확하거나 원래 이미지와 일치하지는 않습니다. 텍스처에는 모델의 사실성에 영향을 미칠 수 있는 아티팩트 또는 노이즈가 있을 수 있습니다. 텍스처 품질을 향상시키기 위해 수동으로 텍스처 맵을 편집하거나 강화시키거나 포토샵이나 Substance Painter와 같은 다른 도구를 사용해야 할 수도 있습니다. 

결과 모델을 제작을 위한 어셋으로 사용할 계획이라면 반드시 이를 리토폴로그화 및 UV 언래핑, 리토폴로그화된 메쉬에 컬러 맵을 굽고 새로운 맵을 텍스처 페인팅의 베이스로 사용해야 합니다.

제작 단계에서 3D.CSM.AI 사용하기

3d.CSM.ai
CSM.AI에서 생성된 메쉬를 중심으로 구축된 3D 렌더링(약간의 조정 포함)

이러한 한계에도 불구하고, 3D.CSM.AI는 특히 초기 시각적 개발 단계 또는 스크립트나 각본을 시각화 하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 다음은 워크플로우에서 3D.CSM.AI를 사용하는 방법의 몇 가지 예시입니다:

스토리보드: 상대적으로 대략적인 개념의 스케치에서도 어셋을 생성할 수 있으므로 모든 패널을 스케치하지 않고도 스토리보드 또는 샷 목록을 빠르게 진행시킬 수 있습니다.

중간 배경 소품: 카메라에 너무 가깝지 않은 일부 중간 배경 소품으로 씬을 채울 경우 3D.CSM.AI를 사용하여 이미지에서 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 건물, 자동차, 나무, 가구 등의 이미지가 씬을 채우는 역할만 하는 경우에 사용할 수 있습니다.

더 단순하고 작은 소품: 세부 사항이나 변형이 많이 필요하지 않은 단순한 소품을 만들어야 할 경우 3D.CSM.AI를 사용하여 이미지에서 쉽게 생성할 수 있습니다. 책, 병, 컵, 접시 등의 이미지를 3D 모델로 변환하여 씬에서 사용할 수 있으며 때로는 전경에서도 사용 가능합니다.

초기 반복:  차단 또는 조명 목적으로 씬의 일부 초기 반복을 만들어야 하는 경우 3D.CSM.AI를 사용하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 개념을 사용하여 씬에서 플레이스홀더로 사용할 수 있는 대략적인 3D 모델로 변환하여 구성과 라이팅 계층을 결정할 수 있습니다.

결론

결론적으로, 3D.CSM.AI는 3D 모델 사진을 만드는 워크플로우를 제작 파이프라인에서 실제로 실행 가능하게 만드는 강력하고 혁신적인 도구입니다. 그것은 특히 애니메이션이나 변형이 많이 필요하지 않은 배경 또는 보조 소품을 만드는 데 매우 유용할 수 있습니다. 반면 그것은 수동 편집 또는 향상이 필요한 메쉬 및 텍스처 품질과 같이 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 이 글을 통해 정보를 얻고 3D.CSM.AI에 대해 새로운 도움이 되었기를 바랍니다. 만약 여러분이 직접 시도해보고 싶다면, https://3d.csm.ai/ 로 가서 무료 계정에 가입하여 재미있는 작업과 시도를 즐겨보십시오.

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