Blender 렌더팜

Blender 4.0의 새로운 기능: 혁신적인 기능과 새로운 워크플로우

Blender 4.0이 드디어 출시되었습니다! 이번 Blender 새로운 버전에는 정말 놀라운 기능 목록을 추가하는 수많은 새로운 도구와 향상된 기능아 포함되어 있습니다. 오늘은 이 버전의 주요 기능들을 살펴보고 Blender 4.0이 가져올 모든 새로운 가능성을 알아보겠습니다.

직관적인 플러그인을 통해 아티스트는 렌더링을 가라지팜의 고성능 GPU 네트워크로 원활하게 오프로드 할 수 있습니다. 긴 대기 시간이나 제한된 렌더링  없이 새로운 4.0 워크플로우를 구현할 수 있습니다. 가라지팜 가입 즉시 지급되는 50달러의 렌더 크레딧으로 Blender 렌더팜을 사용해  보십시오!

새로운 Principled BSDF 셰이더

Blender 4.0의 가장 좋은 변화 중 하나는 Cycles 및 EEVEE 렌더 엔진을 위한 Principled Shader의 새로운 버전입니다. 새로운 셰이더는 이제 아티스트에게 훨씬 더욱 사용자 친화적인 옵션을 제공하는 동시에 더 정확하고 효율적입니다. 일부 개선 사항은 셰이더가 계산되는 순서에 따라 다시 빌드하여 다른 요소 위에 시트 및 코팅과 같은 것들을 계산하여 전반적으로 사실성을 향상시키는 것입니다.

Blender 4.0
Principled셰이더를 위해 새로 재구성된 셰이더 스택

셰이더에는 Subsurface Scale, Specular Tint, IOR에 대한 새로운 입력 컨트롤이 있어 아티스트가 보다 복잡한 노드 설정을 사용하여 이러한 설정을 제어할 수 있습니다.

AgX를 통한 보다 정확한 색상 구현

Blender에서의 색상 관리는 지난 2017년 Filmic 뷰 변환이 도입되었을 때 크게 향상되었지만, 이제 Filmic은 마침내 AgX라는 이름의 새로운 색상 시스템으로 대체될 예정입니다. AgX는 밝고 과도하게 노출된 영역에서 색상을 보다 사실인 색상 재현으로 Filmic을 개선합니다. 이것은 Filmic과 다른 뷰 변환이 과거에 어려움을 겪었던 영역인 하이라이트가 이제 더 정확한 채도를 가질 것이라는 것을 의미합니다.

Blender 4.0
AgX는 밝고 채도가 높은 영역을 더욱 우아하게 처리하여 사실감을 높입니다.

표준 뷰 변환과 함께 Filmic은 Blender에 그대로 유지되지만, AgX는 가까운 미래에 Blender의 기반이 되는 새로운 색상 과학이 될 것입니다.

Light Linking 기능

오랫동안 기다려온 기능인 라이트 링킹(Light Linking)이 마침내 Cycles에서 구현되었습니다. 라이트(및 그림자) 연결은 아티스트들이 씬의 특정 오브젝트에만 영향을 미치도록 라이트를 설정할 수 있도록 합니다. 물리적으로 정확하지는 않지만, 라이트 링크를 사용하면 렌더 모양을 더 잘 제어할 수 있으며 과거에 해결하기 쉽지 않거나 불가능했던 방식으로 조명 문제를 해결할 수 있습니다.

Game-changing features and all new workflows: What’s new in Blender 4.0
라이트 링크를 사용하면 라이트와 그림자가 오브젝트에 영향을 미치는 방식을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

이제 각 오브젝트의 속성에는 사용자가 영향을 미치는 빛과 그림자를 제어할 수 있는 새로운 조명 연결 및 그림자 연결 컨트롤이 있습니다. Light Linking에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 기능 미리 보기를 확인하십시오.

노드 도구를 사용한 노코드 워크플로우

지오메트리 노드는 지침 이후 점차 발전되어 왔지만 이번 Blender 버전에서는 노드 도구라는 기능을 통해 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 노드 도구는 지오메트리 노드를 기반으로 하며 사용자가 향후 사용을 위해 작업을 저장할 수 있으므로 스크립팅이나 Python을 사용할 필요 없이 수용적 워크플로우 도구를 사용할 수 있습니다.

노드 도구는 저장할 수 있으며 프로젝트에 어셋으로 추가할 수도 있습니다. 노드 도구가 생성되면 3D 뷰포트에서 직접 오브젝트에 사용할 수 있습니다. 이제  다양한 새로운 도구별 노드를 사용할 수 있어 도구 워크플로우에서 3D 커서를 사용하고, 메쉬 선택과 페이스 세트 사용, 반복 작업이 가능합니다.

새로운 셰이더와 렌더링 기능들

라이트 링킹과 같은 헤드라인 렌더링 기능 외에도 Cycles 및 EEVEE 렌더링에는 더 작은 개선 사항이 많이 있습니다. 우선 Cycles의 광택  셰이더가 경로 안내를 지원합니다! 이전에는 확산 셰이더에만 경로 안내가 지원되었지만 광택 셰이더 경로 안내를 추가하면 훨씬 더 깨끗하고 노이즈가 적은 렌더링이 가능해 졌습니다.

절차적 텍스처도 크게 개선되었습니다. Voronoi와 노이즈 텍스처는 추가 입력 제어 기능을 갖추고 프랙탈 노이즈를 사용하여 훨씬 더 높은 수준의 디테일을 지원합니다. 마지막으로 Hair BSDF 셰이더는 Cycles에서 더욱 사실적인 헤어 렌더링을 가능하게 하는 새로운 Huang 셰이딩 모델을 지원합니다.

새로운 UI 및 UX 개선

4.0은 또한 Blender의 유용성이 많이 향상 되었습니다. UI는 이제 기존의 Bfont 서체를 대체하여 기본적으로 "Inter" 글꼴을 사용하여 렌더링 됩니다. 새로운 글꼴은 Blender의 UI에 필요한 새로 고침을 제공하여 인터페이스 전체에서 텍스트를 더 선명하게 만듭니다.

Blender에서 검색할 수 있는 수많은 새로운 개선점들도 있습니다. 이제 Blender의 거의 모든 메뉴를 검색할 수 있으므로 필요한 도구를 찾는 작업이 좀 더 수월해 졌습니다. 최근에 검색된 옵션도 이제 결과 상단에 표시되므로 자주 필요한 도구를 훨씬 더 빠르게 찾을 수 있습니다.

Game-changing features and all new workflows: What’s new in Blender 4.0
새로운 스냅 베이스 옵션을 사용하면 복잡한 작업 없이 어셋을 쉽게 배치할 수 있습니다.

메쉬 스냅(Mesh snaping)도 대대적으로 업그레이드 되었습니다. 새로운 스냅 기반(Snap Base) 기능을 통해 아티스트는 변환하는 동안 B를 눌러 오브젝트와 메쉬를 지정된 지점으로 스냅할 수 있습니다. 이를 통해 특히 오브젝트를 함께 연결하거나 배열할 때 더욱 정확한 스냅이 가능합니다. 이 새로운 기능과 함께 전체 메쉬 스냅 UI가 재구축되어 각 스냅 옵션에 대한 상황을 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.

결론

지금까지 소개해드린 것 처럼 Blender 4.0에는 수많은 새로운 기능들이 있지만 그 모든 것들을 이 글에 담지는 않았습니다! 더 자세한 내용은 여기에서 Blender 4.0의 전체 출시 안내를 확인하실 수 있습니다.    

여러분이 건축 시각화, 애니메이션, 또는 단지 취미로 Blender를 사용하는 경우 직접 모든 업데이트를 직접 확인할 가치가 있으니 blender.org 에서 Blender 4.0을 다운로드하시길 추천합니다!

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