Redshift 렌더팜

Redshift의 물리적 라이트 기능

라이트는 모든 3D 씬에서 매우 중요한 부분입니다. 오브젝트와 재질을 비추고, 그림자, 반사 및 굴절을 만들고, 전체적인 분위기와 톤을 설정합니다. Redshift는 아티스트들에게 높은 수준의 제어력과 유연성을 제공하는 다양한 유형의 라이트를 제공합니다. 가장 다재 다능한 라이트 유형 중 하나가 Redshift 물리적 라이트(Physical Light)입니다.

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Redshift 렌더팜
   'Redshift의 라이트 기능'에 대한 Maxon 교육 팀의 소개 중 한 부분

물리적 라이트  소개

Redshift 물리적 라이트는 실제 라이트를 최대한 정확하게 시뮬레이션 하도록 설계되었습니다. 포인트, 점, 방향, 영역, 돔, IES 및 태양광을  포함한 다양한 라이트 유형을 지원합니다. 파라미터와 동작은 강도, 색 온도, 감쇠 및 단위 유형과 같은 물리적 특성을 기반으로 합니다. 따라서 물리적 라이트는 사실적인 렌더링, 건축 시각화, 제품 디자인 및 사실성이 중요한 모든 어플리케이션에 이상적입니다.

물리적 라이트는 단순한 라이트 유형에 비해 다음과 같은 많은장점이 있습니다:

  • 역 제곱 법칙에 근거한 정확한 빛의 세기와 폴오프
  • 부드러운 그림자를 위한 확산 기능이 있는 영역 라이트
  • 온도 기반 색상 조절
  • 포토메트릭 IES 라이트 프로필
  • 각도 기반 색상 변화를 이용한 태양광 시뮬레이션
  • 영역 소스로부터의 양방향 라이트
  • 빛은 반사와 굴절에서 모두 보임

이 상세 가이드에서는 Redshift에서 현실적이고 물리적으로 정확한 라이트를 구현하기 위해 물리적 라이트의 다양한 기능을 설정하고 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

일반 파라미터

일반 파라미터는 물리적 라이트의 전반적인 동작을 제어합니다.

On/Off

On/Off 스위치는 단순히 라이트를 켜거나 끄는 것입니다. 이는 비교를 위해 라이트를 빠르게 전환하는 데 유용합니다.

라이트 유형

이 드롭다운은 라이트의 유형을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다:

  • 영역 (Area) - 표면 전체에 고르게 빛을 발하며, 부드러운 라이트에 사용 됨.
  • 포인트 (Point) - 전 방향 점 광원.
  • 점 (Spot) - 지향성 원뿔 모양의 광선.
  • 무한 (Infinite) - 방향성 태양광 스타일의 라이트.
  • 돔 (Dome) - 360도 환경 라이트.
  • 포토메트릭 IES (Photometric IES) - 실제 라이트 프로필.
  • 물리적 태양 (Physical Sun) - 태양광 시뮬레이션.
  • 포털 (Portal) - 전역 조도 최적화

각각의 빛 종류는 고유한 제어와 동작을 가지고 있습니다. 예를 들어 포인트 라이트를 점으로 바꾸기 위해 언제든지 유형을 바꿀 수 있습니다.

미리보기 옵션

미리보기 옵션은 대화형 피드백을 위해 뷰포트에 빛이 나타나는 방식을 제어합니다:          

  • 와이어프레임 - 라이트 모양과 폴오프를 보여줍니다.
  • 일루미네이션 - 라이트가 켜진 영역을 표시합니다.
  • 일루미네이션 조정 - 미리보기의 밝기를 조절합니다.

강도

강도 파라미터는 빛의 전체 밝기와 광자 방출을 결정합니다:

  • 강도 승수(Intensity Multiplier ) - 라이트의 밝기를 조정.
  • 노출(Exposure) - f-stop 단위로 강도를 설정.
  • 단위(Units) - 루멘 또는 와트와 같은 물리적 단위 유형.
  • 발광 효능(Luminous Efficacy) - 복사 단위와 발광 단위 사이의 변환에 사용.
  • 감쇠(Decay) - 폴오프 모드(역 제곱, 선형, 없음).
  • 폴오프 시작/정지(Falloff Start/Stop) - 선형 감쇠 범위.

라이트 색상

라이트의 색상은 RGB 값으로 직접 설정하거나 물리적으로 정확한 색을 위해 켈빈 단위의 온도로 설정할 수 있습니다. 온도 값이 낮을수록 노란색/빨간색이 더 많이 나타나고, 값이 높을수록 파란색으로 나타납니다.

영역 라이트 모양

   영역 라이트에는 다음과 같은 모양 옵션이 있습니다:

  • 직사각형(Rectangle)
  • 디스크(Disc)
  • 구체(Sphere)
  • 실린더(Cylinder)
  • 메쉬(Mesh)

모양 파라미터는 영역 라이트의 크기, 종횡비, 모양을 제어하며, 영역 라이트는 크기에 따라 자연스럽게 부드러운 그림자를 생성합니다.

메쉬 라이트

모든 메쉬를 영역 광원으로 사용할 수 있습니다. 메쉬는 영역 라이트의 모양과 형태를 정의합니다. 메쉬 라이트는 다른 영역 라이트 유형과 동일하게 작동합니다.

스포트 라이트 제어

스포트 라이트에는 원뿔 모양의 빛이 있습니다. 주요 점 제어 장치는 다음과 같습니다:

  • 원뿔 각도 - 빔 바깥쪽 가장자리의 각도.
  • 폴오프 각도 - 원뿔의 가장자리에서 폴오프 비율.
  • 폴오프 곡선 - 빔 중앙에 강도를 집중시킴.

이러한 파라미터를 통해 스포트 라이트 원뿔의 모양과 강도 프로파일을 세부적으로 제어할 수 있습니다.

그림자 파라미터

그림자는 라이트를 결정짓는 요소입니다. 물리적 라이트를 위한 그림자 제어 장치는 다음과 같습니다:

  • 활성화(Enabled) - 그림자 투사를 켜거나 끔.
  • 투명도(Transparency) - 그림자의 불투명도를 설정.
  • 부드러움(Softness) - 그림자의 가장자리를 부드럽게 함.
  • Gobos에 영향을 줌(Affects Gobos) - 부드러움을 고보 투영과 일치시킴.


더 부드럽고 확산되는 그림자는 거칠고 날카로운 그림자와는 다른 라이트 분위기를 만들어냅니다. 투명도 설정은 빛이 반투명한 표면을 통과하는 것처럼 빛 바랜 그림자를 만드는 데 유용합니다.

라이트 연결과 그룹

물리적 라이트는 AOV를 통해 합성 및 렌더링 제어를 위한 라이트 그룹에 할당할 수 있습니다. 특정 오브젝트에 연결하여 라이트를 선택적으로 사용할 수도 있습니다.    

라이트의 연결은 특정 라이트의 빛과 그림자를 받는 오브젝트를 정확하게 제어할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 키라이트가 배경이 아닌 캐릭터만을 비추도록 하는 데 유용합니다.

라이트 기여 제어

기여도 파라미터를 통해 라이트가 다양한 라이트 구성 요소에 얼마나 영향을 미치는지 완벽하게 제어할 수 있습니다:

  • 확산(Diffuse)
  • 반사(Reflection)
  • 굴절(Refraction)
  • 글로벌 일루미네이션(Global Illumination)
  • 체적 산란(Volumetric Scattering)

이것은 엄청난 유연성을 제공합니다. 예를 들어 강력한 확산 라이트를 제공하지만 반사 하이라이트를 투사하지 않는 라이트를 만들 수 있습니다. 또는 볼륨매트릭에만 영향을 주는 라이트를 만들 수 있습니다.

화선 및 광자

물리적인 라이트는 광자를 방출하여 집중된 물의 반사와 유리 굴절과 같은 가성 효과를 발생시킬 수 있습니다.    

주요 가성 파라미터는 다음과 같습니다.:

  • 가성 광자 활성화(Enable Caustics) - 가성 광자를 켜거나 끔.
  • 강도 승수(Intensity Multiplier) - 가성 광자 세기를 조정.
  • 광자의 수(Number of Photons) - 가성 광자의 양.

최상의 결과를 얻으려면 가성 광자가 많은 고품질 광자 매핑을 사용하십시오.

최적화

이전 씬의 라이트에 맞춰 활성화할 수 있는 다음과 같은 몇 가지 레거시 옵션이 있습니다:

  • 비 영역 강도(Non-Area Intensity) - 기존 강도 모델.
  • 소프트 섀도우 기법(Soft Shadow Technique) - 오래된 소프트 섀도우 방식.

일반적으로, 최고 품질을 보장하기 위해 대부분의 씬에서 이 기능들은 비활성화된 상태로 두어야 합니다.

결론

요약하면, 물리적 라이트는 사실적인 렌더링과 최대 제어를 위한 모든 기능을 갖춘 라이트 툴킷을 제공합니다. 실제 라이트 동작의 정확한 시뮬레이션, 고급 파라미터 및 내장된 물리적 기반 사전 설정은 믿을 수 없을 정도로 사실적인 라이트의 빠른 설정을 가능하게 합니다. 사진과 매칭하거나, 제품을 디자인하든, 상상의 세계를 창조하든, 물리적 라이트는 라이트 컨셉에 활기를 불어넣을 수 있는 강력함과 유연성을 제공합니다.

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