3ds Max 렌더팜

3ds Max 2024의 새로운 기능 소개

올해 오토데스크는 2024년 버전의 3ds Max를 출시하여 많은 새로운 기능과 개선점을 제공했습니다. 이 글에서는 3ds Max의 새로운 기능과 항목별로 아티스트가 워크플로우의 변경 사항을 활용하는 방법을 상세히 소개합니다.

3ds Max는 3D 애니메이션 업계에서 최고의 도구 중 하나이며 스튜디오, 프리랜서 및 확장된 온라인 렌더팜에서 널리 사용됩니다. 실감나는 3D 모델, 애니메이션 및 환경을 만드는 데 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 모델링, 애니메이션, 텍스처링 및 쉐이딩 도구를 사용하는 3ds Max는 매우 다용도적인 도구로 많은 전문 워크플로우의 초석이 됩니다.

지난해 3ds Max 2023은 새로운 레토폴로지 도구와 재질 워크플로우 변경을 도입했습니다. 올해 새로운 버전은 대신 모델링 도구와 애니메이션 유틸리티에 크게 초점을 맞췄습니다. 이제 본론으로 돌아가서 3ds Max 2024의 새로운 기능에 대해 알아보겠습니다.

색상 관리 변경 사항

3ds Max 2024는 이제 소프트웨어 내부에서 고급 색상 관리 프로파일을 직접 처리할 수 있습니다. 새로운 구현은 오픈 소스 OCIO 표준을 기반으로 하며, 이는 Max가 이제 OCIO에서 작동하는 다른 업계 도구와 직접 호환됨을 의미합니다. 과거에는 3ds Max가 관리되지 않는 색상(색상 프로파일이 운영 체제에서 제어됨) 또는 기본 감마 색상 변환만 지원했습니다.

이 변경으로 3ds Max는 이제 OCIO 구성 파일이나 시각 효과 업계에서 일반적으로 사용되는 내장 ACES 시스템을 사용하여 모든 색상 파이프라인에서 즉시 작업할 수 있습니다. 스튜디오 사용자에게 이 변화는 더 큰 크리에이티브 파이프라인에 잘 통합되는 훨씬 더 간단한 색상 워크플로우를 의미합니다.

새로운 Modifier 기능

Boolean Modifiers: 이 버전의 3ds Max는 3d 오브젝트에 대한 Boolean 연산에 큰 변화를 가져옵니다. 새로운 Boolean Modifier를 사용하면 사용자는 새로운 비파괴적 워크플로우를 사용하여 복잡한 오브젝트와 모양을 만들 수 있습니다. Boolean Modifier를 기존 모델 편집 도구로 사용하거나 토폴로지에 독립적인 메쉬 변경을 위해 복셀(voxel) 기반 OpenVDB 워크플로우를 사용할 수 있습니다.

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Max의 이전 Boolean 도구와 달리 새로운 Boolean modifier는 완전히 비 파괴적이므로 아티스트는  modifier 스택을 사용하여 실시간으로 미세한 세부 디자인을 반복적으로 만들고 편집할 수 있습니다. 이는 특히 복잡한 표면 모델링 및  디자인 작업에 많은 가능성을 제공합니다. Modo는 MeshFusion을 통해 강력한 Boolean 기반 모델링 워크플로우를 개발한 최초의 소프트웨어 중 하나이므로 Max가 마침내 유사한 도구를 제공받는 것을 보게 되어 기쁩니다.

Array Modifier: 오토데스크는 작년에 Max에 처음 추가된 Array Modifier에 대한 업그레이드도 도입했습니다. 이 Modifier는 자연에서 발견되는 유기물 분포 패턴을 모방하도록 설계된 새로운 나선형 필로택스(Phyllotaxis) 분포 방식을 가지고 있습니다. 이것은 꽃과 식물과 같은 유기 물체가 자연 그대로의 모습을 유지하면서도 비 파괴적으로 생성될 수 있음을 의미합니다.

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modifier는 이제 Array 인스턴스에서 프로그레시브 변환을 지원하여 각각의 연속 인스턴스를 0에서 전체 변환 값으로 변환합니다. 또한 이제 랜덤 또는 시퀀스 ID를 사용하여 면 또는 인스턴스별로 어레이에 재질 ID를 할당할 수 있습니다.    

기타 개선 사항: 마지막으로 이제 오브젝트의 modifier 목록을 검색할 수 있으므로 modifier에 쉽게 액세스하고 신속하게 추가할 수 있습니다.

새로운 변환 목록 컨트롤러 및 모션 경로

새로운 변환 목록 컨트롤러는 애니메이터가 하나의 오브젝트에 적용되는 여러 개의 서로 다른 3D 애니메이션 레이어를 할당하고 제어할 수 있도록 합니다. 과거에는 하나의 오브젝트에 하나의 변환 컨트롤만 적용할 수 있었습니다. 이 변경은 사용자가 여러 개의 서로 다른 애니메이션을 적용하고 서로 상호적으로 혼합하여 최종 애니메이션 시퀀스를 생성할 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 아티스트에게 더  많은 컨트롤을 제공하며 복잡한 애니메이션을 보다 쉽게 관리하거나 오브젝트에 적용된 애니메이션 세트에서 변형을 생성할 수 있는 많은 가능성을 열어줄 수 있습니다.

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모션 경로는 또한 모든 애니메이션 컨트롤러 유형을 지원함으로써 보다 다용도로 사용할 수 있도록 업데이트되었으며 위에서 언급한 새로운 목록 컨트롤러와 함께 작업할 수 있습니다. 모션 경로는 사실적인 3D 애니메이션을 시각화하고 문제를 해결하는 데 필수적이므로 이를 위한 더 넓은 지원은 환영할 만한 변화입니다.

슬레이트 재질 편집기 변경 사항

2024 버전은 또한 사용자 인터페이스 변경 사항과 두 개의 새로운 노드로 노드 기반 슬레이트 재질 편집기를 업그레이드합니다. 재질 편집기는 도킹 가능하므로 이제 기본 3ds Max UI에 통합될 수 있습니다. 재질 편집기의 색상 구성표도 완전히 사용자 지정 가능하여 색상별로 노드를 쉽게 구성할 수 있습니다. 마지막으로 노드 뒤에 노드 와이어 연결을 숨길 수 있는 새로운 UI 옵션이 있어 재질 편집기에서 노드를 더 자유롭게 구성할 수 있습니다.

새로운 노드의 경우, 이 새 버전에서는 새로운 재질 전환기 및 컴파운드 노드를 포함합니다. 컴파운드 노드는 아티스트가 더 쉽게 큰 노드 그래프를 구성하고 탐색할 수 있도록 노드의 하위 집합을 단일 노드로 그룹화할 수 있도록 합니다. 가져오기 및 출력 포트는 복합 노드 외부에 노출될 수 있으므로 노드 내부에서 편집하지 않고도 값을 조정할 수 있습니다. 컴파운드 노드는 또한 재질 라이브러리에 저장되고 다른 재질 및 프로젝트에 걸쳐 사용될 수 있습니다. 큰 노드 그래프를 그룹화하는 것은 가독성에 매우 도움이 될 수 있으며 훨씬 직관적인 텍스처링 및 쉐이딩 워크플로우로 이어질 수 있습니다.

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새로운 재질 전환 노드는 간단하지만 많은 재질 변형을 작업할 때 매우 유용합니다. 노드를 통해 아티스트는 하나의 오브젝트에 많은 재질을 추가하고 노드의 인터페이스를 사용하여 빠르게 전환할 수 있습니다. 클릭 한 번으로 수십 개(또는 수천 개)의 재질을 할당하고 각 재질 간에 전환할 수 있습니다.

결론

올해 출시된 3ds Max는 작지만 가치 있는 새로운 기능을 많이 제공합니다. 새로운 OCIO 기반 색상  워크플로우는 스튜디오에 훨씬 더 강력하게 만드는 반면 새로운 modifier, 재질 및 애니메이션 도구를 사용하면 프로젝트를 더 쉽게 만들고 반복할 수 있습니다.

3ds Max 2024에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하여 전체 기능 목록, 출시 버전 정보 및 시스템 요구 사항을 확인하십시오. 이번 3ds Max 버전의 가격은 USD 월간 235달러 또는 연간 1,875달러입니다. 3ds Max 2024는 오토데스크 웹 사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

전반적으로 3ds Max 2024는 산업 전반에 걸쳐 3D 아티스트에게 의미 있는 개선 사항을 제공합니다. 확장된 색상 관리 시스템은 이제 3ds Max를 고급 스튜디오 파이프라인과 완전히 호환됩니다. 새로운 Transform List Controller와 같은 기능은 애니메이터에게 복잡한 씬에 대한 더 많은 제어력을 제공합니다. 그리고 key modifier로의 업그레이드는 더 복잡하고 비 파괴적인 모델링 기술을 가능하게 합니다.

3ds Max 2024는 이전 버전만큼 포괄적이지는 않지만 가장 널리 사용되는 3D 도구 중 하나를 꾸준히  발전시키려는 오토데스크의 의지를 보여줍니다. 익숙한 사용자와 새로운 사용자 모두에게 이번 업데이트는 이미 강력한 패키지를 더욱 강력하게  만들어 줍니다. 게임, 건축 시각화 또는 애니메이션 분야 등 어떤 분야에서 일하든 3ds Max는 여전히 전문적인 3D 콘텐츠 제작을 위한 탁월한 선택입니다.

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